#27 4 Milyondan Fazla İndirilen Water Shooty’nin Geliştirildiği Tiplay Stüdyosunun Kurucularından Umut Ermeç

29 Ocak 2020

Doğan Akdağ ile birlikte sunduğumuz bu bölümde toplamda 4 milyondan fazla indirilme sayısına sahip Water Shooty adlı uygulamanın geliştirildiği Tiplay stüdyosunun kurucularından olan Umut Ermeç’i ağırladık. Water Shooty hypercasual diye adlandırılan ağırlıklı olarak metroda, metrobüste oynanan oyun kategorisinde yer alıyor. Water Shooty aksiyon kategorisinde de Amerika’da birinciliğe kadar yükselmiş.

Umut Ermeç, ses mühendisliği okumasına rağmen; oyun alanındaki pazarın büyüklüğüne inanıyor ve Denizli’den 2 arkadaşıyla birlikte bu alanda çalışmalar yapmaya başlıyor. Özellikle publisherlarla olan ilişkiler ve reklam implementasyonu tarafında karşılaşılan zorluklar hakkında bilgi sahibi olmak isteyen oyun firmalarının, geliştiricilerinin bu bölümü dinlemelerini öneriyoruz.

Umut’un oyun komünitesine yönelik çalışmaları da gerçekten heyecan verici. Bölümden detaylara ulaşabilirsiniz.

Umut Ermeç İletişim:
umut@tiplaystudio.com
TiPlay Studio +1 6469267760

🔷 oFon: https://ofon.tiplaystudio.com/
🔷 Water Shooty Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tiplaystudio.WaterShooty&hl=tr
🔷 Water Shooty iTunes: https://apps.apple.com/tr/app/water-shooty/id1470463729?l=tr
🔷 Denizli GlobalGameJam: https://globalgamejam.org/2020/jam-sites/denizli
🔷 Hayat Bir Oyun: https://www.kitap365.com/urun/detay/kitap/imzali-hayat-bir-oyun/326941?gclid=CjwKCAiA1L_xBRA2EiwAgcLKA2-BkNUPFp4Ms6DZ2claNwMPu5aqrLgRyMDC074sPmEd_ga98whjGRoCy5wQAvD_BwE
🔷 Ketchapp: http://www.ketchappgames.com/
🔷 Voodoo: https://www.voodoo.io/
🔷Goldman Sachs – Voodoo Yatırım: https://www.reuters.com/article/france-tech-voodoo-go ldmansachs/goldman-sachs-invests-200-mln-in-frances-voodoo-source-idUSL5N1SZ3JH
🔷 Lambda School: https://lambdaschool.com/
🔷 Tiplay: https://tiplaystudio.com/
🔷 Rollic Games: https://www.rollicgames.com/

Geçen Terimler:
CPI: Cost Per Install

🔺 01:24 – Umut Ermeç kimdir?
🔺 05:05 – Türkiye’ye Neden Dönüldü?
🔺 07:55 – Şimdiki Ekip Arkadaşları Umut’u Nasıl İkna Etti?
🔺 12:32 – TiPlay Ekibi Nasıl Kuruldu / Hikayesi Nasıl Başladı?
🔺 14:32 – Yatırım Nasıl Bulundu?
🔺 17:27 – Rollic Partnerliği Hikayesi Nasıl Başladı?
🔺 18:20 – Developer/indie developer yayıncıdan ne beklemeli? Doğru yayıncı kimdir?
🔺 24:12 – Hypercasual’in Geleceği Üzerine Görüşleri?
🔺 26:27 – Water Shooty Hikayesi
🔺 30:52 – Reklam tarafında karşılaşılan zorluklar ve reklam implementasyonu üzerine deneyimleri
🔺 34:25 – Water Shooty Dışındaki Oyunlar
🔺 36:19 – oFon Hikayesi ve Program Detayları
🔺 43:31 – Denizli’de Yapılacak GameJam Organizasyonu
🔺 46:07 – Oyun Geliştiriciliği Üzerine Başlatacakları Podcast
🔺 48:31 – Bu Zamana Kadarki Hataları

Hemen dinle
iTunes: https://apple.co/3aMbW25
Spreaker: https://bit.ly/2RDfyeY
Spotify: https://spoti.fi/2RzfSvs

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *